SSysDigest
DLSS 5 forcé sur une RTX 4080 : le test qui tourne mal

Photo : XDA-Developpers

Actu Tech

DLSS 5 forcé sur une RTX 4080 : le test qui tourne mal

Un testeur a activé DLSS 5 de force sur une RTX 4080 (au lieu d'une RTX 50) et le résultat est loin d'être la claque promise par NVIDIA.

actuDLSS 5GPUNVIDIA
Partager :

DLSS 5, la dernière techno de rendu neuronal de NVIDIA, promet des graphismes bluffants grâce à sa reconstruction 3D guidée par IA. Sauf que quand on l'active de force sur une RTX 4080 (donc une carte de génération précédente, pas pensée pour ça), c'est la douche froide : chutes de frame rate, latence qui part en vrille, et des visages générés par IA qui flirtent sérieusement avec la vallée de l'étrange.

Le souci, c'est que DLSS 5 ne se contente plus d'upscaler l'image comme ses prédécesseurs : il reconstruit géométrie et éclairage en temps réel via des calculs neuronaux hyper lourds. Les RTX 50 (architecture Blackwell) ont des Tensor cores taillés sur mesure pour ça. Les RTX 40 (Ada Lovelace), malgré leur puissance brute, n'ont pas cette optimisation spécifique, et c'est justement ce goulot d'étranglement qui plombe les perfs — au point que le testeur a carrément regretté d'avoir allumé l'option.

Au-delà du framerate en berne, le test révèle aussi des stutters liés à la surcharge mémoire (même sur une carte 16 Go), et pas mal d'artefacts visuels : textures qui se tordent sur du grillage, des cheveux ou du feuillage, halos lumineux bizarres dans les scènes sombres, bref, une immersion qui en prend un coup. Moralité : si tu es encore sur une carte de génération précédente, mieux vaut laisser DLSS 5 de côté pour l'instant et attendre que NVIDIA (et le matériel) rattrapent le game.

Ceci est un résumé rédigé par SysDigestLire l'article original sur XDA-Developpers →

À lire aussi