
Photo : XDA-Developpers
DLSS 5 testé sur de vieux jeux Wii : résultat franchement bizarre
Un testeur a balancé DLSS 5 (via une version qui a fuité) sur Dolphin pour upscaler des jeux Wii. Entre réussites surprenantes et visages flippants, le résultat est très inégal.
DLSS 5, la techno d'upscaling par IA de Nvidia, est partout sur les réseaux depuis qu'une version non finalisée a fuité dans les fichiers de NBA 2K27 fin août. Des moddeurs l'ont vite récupérée et intégrée à ReShade via un add-on RenoDX, puis un outil appelé DLSS 5 Swapper a permis de la brancher sur des émulateurs comme Dolphin. Un rédacteur de XDA Developers a eu l'idée (un peu folle) de tester ça sur sa collection de jeux Wii, une console qui ne dépassait jamais le 480p à la base.
Premier cobaye : Need for Speed The Run, lancé en résolution interne x4 dans Dolphin. Le modèle A de DLSS 5 donne des reflets plus nets et des lignes de carrosserie plus propres, mais dissipe aussi le brouillard qui cachait la faible distance d'affichage du jeu, révélant au passage tout le bazar visuel derrière. Les modèles B et C, eux, bouffent carrément les ombres sous la voiture et ajoutent un contour pâle autour du véhicule qui donne l'impression d'un montage Photoshop raté.
Avec The Legend of Zelda: Twilight Princess, la claque est différente : le style peint du jeu ne supporte tout simplement pas le rendu neuronal. DLSS 5 interprète les textures douces comme des erreurs à corriger et finit par dénaturer l'ambiance artistique, même si les décors (arbres, bâtiments en bois, mousse) gagnent un peu de profondeur sans trop en pâtir. Le pire arrive quand on pousse plusieurs passes neuronales sur le visage de Link : l'IA, entraînée sur des jeux photoréalistes modernes, n'a aucune idée de quoi faire d'un visage stylisé, et le résultat vire au jumpscare.
Surprise totale avec Resident Evil 4 sorti en 2007 sur Wii : son village glauque et ses textures compressées se prêtent étonnamment bien à l'amélioration par IA, bien mieux que les deux jeux précédents. Preuve que le succès de DLSS 5 sur un vieux jeu dépend moins de sa date de sortie que de son style visuel d'origine.
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