
Photo : Alena Darmel sur Pexels
Valve invente un codec vidéo maison, et même Apple pourrait piquer l'idée
Valve teste un nouveau codec, Pyrowave, dans Steam pour fluidifier le Remote Play. Objectif : moins de latence et plus de qualité en réseau local.
Valve vient de glisser une nouveauté dans la bêta de Steam, dispo sur Windows, macOS et Linux : un codec vidéo maison baptisé Pyrowave. Le but, c'est de streamer l'image en réseau local avec le moins de retard possible et sans sacrifier la netteté.
Concrètement, ça va surtout servir au Remote Play, cette fonction qui te permet de jouer depuis ton PC portable ou ton Mac pendant que les calculs se font sur ta grosse tour bien bruyante planquée dans une autre pièce. Les codecs classiques comme le H.264 ou le H.265 rajoutent toujours un petit délai à l'encodage, qui vient s'ajouter à celui du réseau et du décodage. Résultat : entre le moment où tu appuies sur un bouton et celui où ça s'affiche à l'écran, il peut y avoir un décalage gênant, surtout en jeu.
Valve reste assez discret sur les chiffres précis, mais assure que Pyrowave a été pensé dès le départ pour grignoter cette latence tout en gardant une bonne qualité d'image. Et la nouvelle qui fait causer, c'est qu'Apple pourrait s'en inspirer pour améliorer AirPlay, sa techno de streaming maison. Si un codec pensé pour le jeu débarque un jour dans l'écosystème Apple, ça pourrait profiter à plein d'usages au-delà du gaming.
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