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Valve teste un nouveau codec pour du Remote Play ultra fluide

Photo : Maurício Mascaro sur Pexels

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Valve teste un nouveau codec pour du Remote Play ultra fluide

Valve ajoute Pyrowave, un codec vidéo expérimental, à la bêta de Steam pour réduire au maximum la latence en Remote Play, à condition d'avoir une connexion filaire costaud.

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Valve continue de bricoler sous le capot de Steam. Le 21 septembre, la firme a glissé dans la version bêta un tout nouveau codec vidéo baptisé Pyrowave, pensé spécifiquement pour sa fonction Remote Play. L'objectif est simple : réduire la latence au strict minimum quand tu streames tes jeux d'un PC vers un autre appareil.

Ce genre de fonctionnalité, c'est pratique quand tu veux jouer sur ton PC de salon en streamant depuis ta machine bien plus costaud planquée dans une autre pièce, ou carrément dans une autre maison. Le hic, c'est que Pyrowave donne le meilleur de lui-même surtout avec une connexion filaire très rapide. Autrement dit, le Wi-Fi et les connexions moyennes risquent de ne pas en profiter pleinement, du moins pour l'instant.

C'est un test, donc rien ne dit que Pyrowave deviendra la norme par défaut. Valve expérimente régulièrement ce genre de brique technique avant de l'intégrer plus largement, ou de l'abandonner si ça ne convainc pas. Si tu es du genre à tripoter les bêtas Steam et que tu as une bonne connexion filaire, ça peut valoir le coup d'aller jeter un œil pour voir si ta latence en streaming s'améliore vraiment.

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