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DOOM relooké en IA : le vieux moteur de 1993 passe au DLSS 5
Un port de DOOM 1.10 ajoute des données de profondeur et mouvement pour faire tourner DLSS, FSR et même le Neural Rendering de NVIDIA.
Un développeur a repris le code source de Linux DOOM 1.10 et l'a transformé en vrai laboratoire IA pour moteur de 1993. Le rendu de base reste fidèle à l'époque, en 320x200 pixels, mais le moteur recrache désormais à chaque image des infos de profondeur, de normales et de mouvement — exactement ce dont les technologies d'upscaling modernes ont besoin pour bien fonctionner.
Quelles technologies sont compatibles
Avec ces nouvelles données, le jeu peut tourner avec DLSS 4 de NVIDIA, FSR 2.2 d'AMD, ou encore Anime4K pour un rendu plus stylisé. Mais le vrai délire, c'est le mode "DLSS 5" ajouté via l'outil communautaire DLSS5-Swapper, qui vient greffer la fameuse passe de Neural Rendering de NVIDIA sur ce moteur vieux de plus de 30 ans.
Un résultat pas toujours convaincant
Appliquer une IA de rendu neuronal pensée pour les jeux modernes sur des sprites 2D de l'époque DOOM, ça donne parfois des résultats assez étranges : textures qui bougent bizarrement, détails hallucinés par l'IA sur des éléments très basiques. C'est plus une démo technique amusante qu'une vraie amélioration visuelle garantie.
Ce qu'il faut retenir
- Le port Windows garde le rendu original de DOOM en 320x200, mais génère en plus profondeur, normales et mouvement.
- Ces données permettent de brancher DLSS 4, FSR 2.2, Anime4K et même le Neural Rendering via DLSS5-Swapper.
- Le mode "DLSS 5" donne des résultats parfois bizarres sur les sprites de 1993, l'IA n'étant pas conçue pour ce type de graphismes.
- C'est surtout une preuve de concept technique sympa pour les curieux du rendu par IA.
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