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Un cerveau de mouche pilote Pokémon sur un Raspberry Pi, et tu peux l'aider

Photo : Erik Karits sur Pexels

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Un cerveau de mouche pilote Pokémon sur un Raspberry Pi, et tu peux l'aider

Des bidouilleurs ont branché un cerveau artificiel de mouche sur un Pi 5 pour jouer à Pokémon. Résultat : ça part surtout en vrille, mais c'est fascinant.

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Alors celle-là, elle est particulièrement barrée. Un groupe de bricoleurs a eu l'idée de simuler le cerveau d'une mouche, littéralement son réseau de neurones tel qu'il a été cartographié par les scientifiques, et de le brancher sur un Raspberry Pi 5 pour lui faire jouer à Pokémon. Oui, tu as bien lu.

Le principe repose sur un modèle open source qui reproduit fidèlement les connexions neuronales d'une drosophile, ces petites mouches qu'on retrouve autour des fruits mûrs. Ce cerveau numérique reçoit en entrée ce qui se passe à l'écran du jeu, et ses réponses, plutôt conçues à la base pour piloter des réflexes de vol ou d'évitement, sont traduites en appuis sur les touches du jeu. Autant dire que la mouche ne sait absolument pas qu'elle joue à Pokémon, elle réagit juste à des stimuli comme elle le ferait dans la nature.

Sans surprise, le résultat est plus proche du grand n'importe quoi que d'une partie stratégique bien menée. Le personnage tourne souvent en rond, se cogne dans les murs, bref ça ressemble à ce que ferait un insecte lâché dans un jeu vidéo. Mais le projet est diffusé en streaming, et les internautes peuvent influencer certains paramètres pour orienter le comportement de la bestiole virtuelle et l'aider à avancer un peu dans l'aventure.

Au-delà du délire, ce genre d'expérience montre le potentiel des simulations de cerveaux biologiques appliquées à des contextes totalement différents de leur fonction d'origine. C'est plus un projet fun et éducatif qu'une vraie tentative de speedrun, mais ça vaut clairement le coup d'œil si tu aimes les bidouilles improbables autour du Raspberry Pi.

Ceci est un résumé rédigé par SysDigestLire l'article original sur XDA-Developpers →

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